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Reglas completas de Reversi (Othello): cómo jugar paso a paso

1 de diciembre de 2025

Material necesario y montaje inicial

Reversi se juega sobre un tablero cuadrado de 8x8 casillas, similar al de ajedrez, con 64 fichas de dos colores diferentes: generalmente negras por un lado y blancas por el otro. Cada jugador recibe 32 fichas de un solo color.

Al inicio de la partida, se colocan cuatro fichas en el centro del tablero formando una cruz: dos negras en las casillas d4 y e5, y dos blancas en d5 y e4 (usando notación de ajedrez, donde las columnas son a-h y las filas 1-8). Las negras siempre comienzan.

Objetivo del juego

El objetivo es controlar más casillas del tablero al final de la partida. Gana el jugador que tenga más fichas de su color cuando no queden movimientos legales para ninguno de los dos jugadores.

A diferencia de otros juegos, no importa cuántas fichas captures durante la partida: solo cuenta el número final de fichas de cada color en el tablero.

Cómo realizar un movimiento válido

En tu turno, debes colocar una ficha de tu color en una casilla vacía que cumpla dos condiciones principales:

  • La nueva ficha debe quedar adyacente (horizontal, vertical o diagonal) a una o más fichas del rival.
  • Debe existir al menos una ficha del rival atrapada entre tu nueva ficha y otra ficha tuya ya existente en la misma línea recta.

Después de colocar la ficha, giras todas las fichas del rival que queden atrapadas en esa línea, cambiando su color al tuyo. Puedes capturar en múltiples direcciones simultáneamente con un solo movimiento.

Reglas de captura detalladas

Una captura es válida solo si se cumple la secuencia: ficha nueva tuya + una o más fichas del rival + al menos una ficha tuya existente, todo en línea recta (horizontal, vertical o diagonal).

  • Las capturas se realizan inmediatamente después de colocar la ficha.
  • Si un movimiento captura en varias direcciones a la vez, se giran todas las líneas válidas.
  • No se pueden capturar fichas saltando casillas vacías o pasando por fichas del mismo color.

Las esquinas y bordes son especiales porque las fichas allí colocadas no pueden ser capturadas posteriormente, ya que no tienen líneas completas para ser flanqueadas.

¿Qué pasa si no puedes mover?

Si en tu turno no existe ningún movimiento legal que capture al menos una ficha del rival, pasas el turno sin jugar. La partida continúa con el otro jugador.

La partida termina cuando ninguno de los dos jugadores puede realizar un movimiento legal. En ese momento, se cuenta el número total de fichas de cada color en el tablero, incluyendo las que estaban en los bordes y esquinas.

Puntuación y ganador

El recuento final es simple: quien tenga más fichas de su color gana. Si ambos jugadores terminan con 32 fichas cada uno, la partida es tablas.

Resultados típicos varían desde victorias claras (por 20+ fichas de diferencia) hasta partidos muy igualados que se deciden por 2 o 4 fichas. En competición oficial, se registran las diferencias exactas.

Reglas adicionales y aclaraciones comunes

Algunas situaciones frecuentes que generan dudas entre principiantes:

  • Suicidio no permitido: No puedes colocar una ficha que solo capture tus propias fichas (imposible por definición de reglas).
  • Obligatoriedad de capturar: Todo movimiento debe capturar al menos una ficha rival. No hay movimientos "pasivos".
  • Esquinas seguras: Una vez colocada una ficha en esquina, permanece para siempre.
  • Orden de turnos: Siempre alternan, salvo pases consecutivos que terminan la partida.

En torneos oficiales, se usan tableros con casillas numeradas y diagramas de referencia para resolver disputas sobre movimientos válidos.

Errores típicos al aprender las reglas

Muchos jugadores nuevos olvidan que las capturas deben ser en línea recta completa hasta una ficha propia, permitiendo "capturas parciales" que no son válidas. También es común creer que puedes jugar en cualquier casilla vacía adyacente, cuando realmente debe haber captura obligatoria.

Otra confusión habitual es pensar que el juego termina cuando el tablero está lleno: la partida puede acabar mucho antes si ambos jugadores pasan por falta de movimientos legales, dejando casillas vacías que no conducen a capturas.

Consejos para tu primera partida

  • Practica movimientos básicos en el centro hasta entender bien las capturas en todas las direcciones.
  • Observa cómo las primeras jugadas cerca de las esquinas pueden bloquear o abrir opciones futuras.
  • Usa simuladores online o apps para verificar movimientos dudosos antes de jugar en físico.

Una vez dominadas las reglas, pasarás rápidamente a la fase estratégica: control de movilidad, preparación de esquinas y gestión de bordes. Pero sin reglas sólidas, ninguna estrategia funciona.

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